Interview

Q1

現在の業務のやりがいについて教えてください。

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現在参画している現場ではスクラム開発で開発を行い、仕様検討から単体テストまでを担当しています。スクラム開発は短期間で作業サイクルを繰り返すため、ウォーターフォールに比べて仕様変更に柔軟で進捗管理がやりやすいと感じています。重要に感じているのはステークホルダーとの仕様調整です。ここでしっかり擦り合わせを行うことでのちの作業効率に関わるためです。

Q2

未経験で入った時に大変だと感じたことはありますか。

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オンラインのプログラミングスクールを修了してから、Codemingleに入社をして、自社の研修で実務に近い課題はこなしたものの、実際の業務では必要な知識や考え方が格段に多いなと感じました。歴史があるサービスの業務の場合は、レガシー故に特殊な仕様が残っていたりして、仕様理解や業務先でのコミュニケーションを含めて難度が高かったなと感じました。

Q3

Python 3 エンジニア認定基礎試験の合格に向けて、どのように学習しましたか。

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案件の切り替えに伴って待期期間が発生したため、次の案件のバックエンドで使用されているPythonを自己学習することにしました。エンジニア支援サービスのPython初学者向けコースを修了し、模擬試験3回分を2~3周回して不正解だった問題をNotionに控えて復習、苦手分野をGeminiに伝えて一問一答形式で確認するなど約80時間ほど学習し、Python 3 エンジニア認定基礎試験に合格しました!

Q4

フロントエンド開発をする上で大切にしている「設計の考え方」と「ユーザー視点」を教えてください。

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読みやすいコードを書くことはもちろん、特に『変更に強い設計』を目指しています。振る舞いに沿った命名や責務の分離、オブジェクト指向設計についてはよく指摘されるため、まだまだ学ぶことは多いなと感じています。また、ユーザー目線に立ったUI・UXも不可欠と考えています。システム都合にユーザーを戸惑わせることはあってはならないため、ユーザーが望まない画面遷移や自動更新は避けることで、素直な画面になるよう心がけています。

Q5

AI を活用した開発について教えてください。

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業務ではAIエージェントなどをコーディング、事前レビュー、チャット文の生成・推敲で使用しています。仕様を検討する際に、一度作って試してダメなら別案、のサイクルを人力よりもはるかに短時間で回すことができます。あくまでAIコーディングは補佐に留めて、作成されたコードをレビュアー視点で指摘・修正する形で活用しています。

Q6

社内のイベント、部活について教えてください。

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Codemingleでは月一で代表主催のイベント、不定期で社員主催の部活があります。どちらも参加自由となっており、日々の業務の息抜きで食事やレクリエーションを楽しめます。普段は別の現場で活躍している社員たちと顔を合わせ、現場での悩みや情報の共有を行うこともできます。あまり行ったことのない店舗やイベントに連れて行っていただけるため、間違いなく業務のモチベーションに繋がっています。

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